• vexillum nuntiorum

Servitium

Photogrammetria Ambitus/Personarum Tridimensionalis

Technologia photogrammetriae modellationis scaenarum et personarum tridimensionalis (3D) seriem processuum significat, ut photographationem panoramicam rerum referentialium, modellationem automaticam, reparationem singularum rerum per ZBrush, productionem topologiae exemplaris cum fragmentis polymetricis humilibus, coctionem normalem per divisionem UV (UV split normal baking), productionem materiae PBR intelligentem, et effectus observationis simulatoris. Scaenas et personas reales extrahunt (sicut elementa communia in ludis: tegumentum soli, saxa, vegetatio humilis, plantae magnae, varia instrumenta scaenica, facies personarum, cutis, vestimenta, etc.), et in partes directas resolvunt. Opes exemplaris in proiectis ludorum adhibitae libere coniungi possunt ad scaenas semper mutantes creandas.

Comparata cum exemplaribus traditis, exemplaria perlustrationis tridimensionalis (3D) lineamenta et materiam exempli extrahit per scaenas, res ad res scaenicas, et personas reales captandas, et creationem exempli audacis per programmata automatice perficit, processu exemplaris longi et laborioso praetermisso. Exemplar altae qualitatis perfici potest post reparationes accuratas, deviationes, mappationem materiae, et alia opera, et quo maior est exemplar postulatio, eo plus temporis servatur per technologiam perlustrationis tridimensionalis, praesertim in ludis AAA qui magnum numerum exemplorum requirunt. Technologia exemplarium perlustrationis tridimensionalis non solum fluxum operis optimizare, efficientiam augere et sumptus minuere potest, sed etiam divites scaenarum realium singularitates conservare, quae a exemplaribus artificialibus aequari non possunt.

Sheer habet turmam professionalem in scaena tridimensionali perlustranda, apparatum peritum in scaena tridimensionali perlustranda, constructionem apparatuum maturam, artem photographicam et technologiam inspectionis situs, experientiam divitem in scaena reali et personarum perlustranda et extrahenda, et subsidia a photographando usque ad scaenam tridimensionalem usque ad adaptationem exemplarium usque ad servitium plenum processus ad probationem machinae. Utitur technologia scaenae tridimensionalis, processa per programmata qualia sunt Reality Capture, ZBrush, Maya, SD, SP, etc., ad producenda exempla independentia vel exemplaria materiae PBR intelligentis, ad efficiendam productionem, et ad exhibenda scaenas tridimensionales et exempla personarum altae praecisionis, altae fidelitatis, et detallada. Tibi praebemus officia exemplarium perlustrandarum tridimensionalium cum textura scaenae forti, reproductione valde realistica, effectibus lucis uniformibus, detaliis umbrarum locupletibus, structura scalae exemplarium coordinata, et alta constantia generali.