Inter communes rationes productionis sunt photogrammetria, alchemia, simulatio, et cetera.
Inter programmata vulgo adhibita sunt: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetria
Inter suggesta ludorum vulgo adhibita sunt telephona mobilia (Android, Apple), computatra personalia (Steam, etc.), consolae ludorum (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), computatra portatilia, ludi nubilosi, etc.
Distantia inter rem et oculum humanum quodammodo "profunditas" describi potest. Informatione profunditatis cuiusque puncti in re sumpta, geometriam rei ulterius percipere et informationem coloris rei obtinere possumus ope cellularum photoreceptorum in retina.Inspectio tridimensionalisinstrumenta (plerumque lustratio unius parietis etinspectionem constituere) simillime oculo humano operantur, informationem profunditatis obiecti colligendo ut nubem punctorum (nubem punctorum) generent. Nubes punctorum est series verticum a...Inspectio tridimensionalisInstrumento post exemplar perlustrandum et notitias collectas. Proprietas principalis punctorum est positio, quae puncta connectuntur ut superficiem triangularem forment, quae unitatem fundamentalem reticuli exemplaris tridimensionalis in ambitu computatrali generat. Aggregatio verticum et superficierum triangularium est reticulum, quod res tridimensionales in ambitu computatrali reddit.
Textura ad figuram in superficie exempli refertur, id est, ad informationem coloris, quam in arte ludi intellegimus per "Diffuse mapping" (mappationem diffusam). Texturae ut fasciculi imaginum bidimensionales exhibentur, quorum quisque pixel coordinatas U et V habet et informationem coloris correspondentem portat. Processus addendae texturas reticulo "UV mapping" vel "texture mapping" appellatur. Addendo informationem coloris exempli tridimensionali, fasciculum finalem desideratum obtinemus.
Matrix DSLR ad fabricandum instrumentum nostrum tridimensionale perscrutationis adhibetur: constat ex cylindro viginti quattuor laterum ad cameram et fontem lucis figendum. In summa, quadraginta octo camerae Canon installatae sunt ad optimos eventus acquisitionis obtinendos. Octoginta quattuor luminaria etiam installata sunt, quarum unaquaeque series sexaginta quattuor lumina LED continebat, in summa quinque milia trecenta septuaginta sex lumina, quarum unaquaeque superficiem lucis uniformis claritatis formabat, expositionem aequabiliorem obiecti perscrutati permittens.
Praeterea, ut effectum simulationis photographicae augeremus, pelliculam polarizantem singulis luminis coetibus et polarizatorem singulis cameris addidimus.
Postquam notitias tridimensionales automatice generatas accepimus, exemplar etiam in instrumentum formatorium traditionale Zbrush importare debemus, ut quasdam leves correctiones faciamus et imperfectiones, ut supercilia et capillos, removeamus (hoc aliis modis pro rebus capillorum similibus faciemus).
Praeterea, topologia et UVs adaptandae sunt ut meliorem efficaciam praebeant dum expressiones animantur. Imago sinistra infra topologiam automatice generatam ostendit, quae satis confusa et sine regulis est. Latus dextrum effectum post topologiam adaptatam ostendit, qui magis congruit cum structura nexus necessaria ad animationem expressionum faciendam.
Et UV adaptando facultatem habemus ut instrumentum mappandi intuitivius coquamus. Hi duo gradus in futuro considerari possunt ad processum automaticum per intelligentiam artificialem faciendum.
Usi technologia exemplarium perlustrandorum tridimensionalium, tantum duos dies vel minus requirimus ad exemplar accuratum ad gradum pororum in figura infra faciendum. Si via tradita ad tale exemplar realistica faciendum utimur, artifex exemplarium peritissimus mensem unum requiret ad id conservative perficiendum.
Cito et facile exemplar personae per computatrum generatum (CG) obtinere non iam difficile negotium est; proximus gradus est exemplar personae moveri facere. Homines per longum tempus evoluti sunt ut ad vultus sui generis valde sensibiles sint, et vultus personarum, sive in ludis sive in pelliculis, CG semper res difficilis fuit.