• vexillum nuntiorum

Servitium

Inter communes rationes productionis sunt photogrammetria, alchemia, simulatio, et cetera.
Inter programmata vulgo adhibita sunt: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Photogrammetria
Inter ludorum genera vulgo adhibita sunt telephona mobilia (Android, Apple), computatra personalia (Steam, etc.), consolae electronicae (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), consolae portatiles, ludos nubilos, etc.
Anno MMXXI, finis ludi pelliculae "Contra Aquam Frigidam" scaenam Speluncae Decem Milium Buddharum aperuit. Manipuli investigationis et progressionis (R&D) manipuli incepti investigationem profundam de "..." perfecerunt.Reticula Umbra"technologiam" et technologiam "Rendering No-Moment" machina sua utens evolverunt, et hanc technologiam ad scaenam "Speluncae Decem Milium Buddharum" applicuerunt. Vera applicatioReticula UmbraTechnologia reddendi in ludo sine dubio aliud magnum saltum in agro graphicarum computatralium est, et mutationem processus productionis artis afficiet.
Praevideri potest ut huius technologiae usus applicationem accelerabit.Inspectio tridimensionalis(plerumque perscrutatio unius parietis et perscrutatio scaenae) instrumenta modelationis in evolutione ludorum, et combinationem faciuntInspectio tridimensionalisArs modellationis et processus productionis opum artis ludorum artis propius coniunguntur. Coniunctio technologiae modellationis perscrutationis tridimensionalis et technologiae reddendi sine momento MeshShader permittet artificibus ut multum temporis in sculptura manuali, topologia manuali, et reddendo manuali conservent. Multum temporis conservat in sculptura, topologia manuali, divisione et collocatione UV manuali, et productione materiarum, permittens artificibus ludorum ut plus temporis et energiae operi magis principali et creativo dedicent. Simul, hoc etiam altiora requisita proponit artificibus artis ludorum in dimensionibus aestheticae modellationis, artium artisticarum, integrationis opum, et creativitatis.
Attamen, gutta in oceano tantum est, aut saxum in Tarzan, si cum tota technologia comparetur. Singula in veris scenis naturalibus multo ditiora sunt quam imaginari possumus, et etiam parvus lapis infinitam singularum rerum numerum nobis ostendere potest. Auxilio explorationis tridimensionalis et technologiae reddendi sine momento MeshShader, singularia eius ad maximum in mundo Inverse Water Cold restituere potuimus.
Technicis nostris adiuvantibus, nonnullos gradus taediosos in processu scrutationis programmatice automatizavimus, opes exemplarium altae praecisionis intra minuta generantes. Post paulum adaptationis, exemplar finale quod volumus consequi possumus, et omne genus inscriptionum necessariarum automatice generare.
Modus traditionalis ad tales accuratas formas creandas est magnas et ingentes partes in Zbrush sculpere, deinde SP uti ad accuratiorem materiae perfectionem efficiendam. Quamquam necessitatibus incepti satisfaceret, etiam magnos sumptus laboris requirit, saltem tres ad quinque dies a forma ad texturam perfectam, et fortasse texturae perfectionem accuratam assequi non poterit. Technologia 3D scanning utens, formam desideratam celerius adipisci possumus.