In the3D characterprocessus productionis postmappingefficitur proximus ludusmores osseusaedificium. Corpus humanum ossa musculorum agitata, ossa ad corpus humanum partes adiuvant, motusque ludi indoles ossibus pellitur, expressiones vultus etiam necesse est ut primo facial vincantur. Osseum aedificare ad animationem subsequentem producendam.
Postquam osseus aedificatur, tempus pellit. Cum mores osseus etmores exemplarseparati sunt in processus of *3D characterproductio, processus ofligamenmusculi et cutis ad sceletum respondentem curant ut partes respondentes motus sequantur, cum sceletum movet, vocatur pellis.
Usitatius programmata 3Dmax, Maya, MotionBuilder3Dmax mores studiopro retinendo instrumento et motu ceperunt data. Maya communiter ligatura obturaculum-inprovectus ossa rig *quamyis humaIK ad ossa condat.
Circa sceletum (ossa), ligamen (Rigging), skinning (Skinning) penicilloweights(Pondus Painting)
3D exempla animationis composita ex magno numero verticerum (Vertex), et impossibile est talem numerum verticerum manualiter movere ad determinatum statum in singulis tabulis. Artifices igitur attendunt relationem inter ossa animalis et cutem et ad exemplar ossium virtualis designati sunt.
Ossa, armatura dicta, ex uno osse componitur, sicut sceletum humanum. Ossa "coniungere" vel "congregare" volumus et exemplar in aliqua forma, quod est actu quod postea pellem appellabimus. Hoc modo unumquodque ossis vertices viciniae areae regit. Cum os movet, osseum iuncturam os detrahet, quod movet cum eo.
Ossibus compescere multo facilius. Sed commodo illo in munere cum. Itaque principia consilii mechanici mutuatus, plura sceleti cohiberi, et callide coniungendo illas angustias et nonnullas addendo.controllers, necesse est aliquod complexum movere multa ossa ad efficiendum statum, nisi unum vel alterum moveatcontrollereffici posse s. Exempli gratia, pose calcaneum calcaneum cum hac compage ligatura efficitur.
Skinningest processus compositionis ossium et exemplorum. InBlenderagitur de operatione brevissima (Ctrl + P) et simul etiam pondera assignans. Blender comitante automatic pondus tam opportunum et accuratum est ut pluries non opus sit ut manually pondera decutiat cum Blender utens ad simplicem indolem pellendi.
Os unum plures vertices continere potest, et unus vertex simul ossibus multiplicibus coerceri potest. Ubi necesse est haec ossa ad vertexem continendum adsignare, et pondus temperare dicitur. In 3D programmate communissimum instrumentum ad pondera configurandi similis est instrumentorum penicillo, itaque hic processus pondus etiam penicilli vocatur. Idem osseus idemque exemplar, figuratio ponderum diversa sunt, ac ultimus effectus animationis genitus longe diversus erit.