Praebemusmanu depictapersona/scaenamodellatioofficia, inter quae opera artis originalia designare et producere in multis diversis modis artis (e.g.,stilus anime).
Artifices nostri materiam bidimensionalem in programmate tridimensionali, secundum notionem, creant. Productum finale est...exemplar basicumet textura. Theexemplarest imago principalis rei, et textura est color et stilus imagoe. Ad producendum imaginem humilemexemplarexemplaris tridimensionalis,manu depictaexitum finalem texturae determinat. Triginta centesimae exemplorum tridimensionalium a exemplaribus pendent, septuaginta centesimae autem a texturis.
Processus productionis personarum manu delineatarum attentionem ad haec puncta generalia requirit.
1. Modellum perfice (modellatio)
(1) Ad rhythmum filorum nudorum et leges filorum attende; filatio semper structuram sequitur.
(2) In expressionem tensionis attentio adhibita, structura instrumentorum exemplaris a mollitie et duro gradu tensionis materiae pendet. Vultus apte exaggeratus et remissus est, momentum ostendens;
(3) Mixtorium ut instrumentum traditionale adhiberi potest.polygonumexemplaris
2. UVcollocatio
(1) Attende recte ludere, et cura ut reliqua pars faciei et corporis superioris apparatui, partibus inferioribus, et armis reservetur (pro analysi singularum personarum pendet).
(2) Ad requisita fundamentalia generalis proiecti UV attende. Magnitudo areae UV a summo ad imum densa vel rara est.
(3) Attende ut UV totum plenum serves.mappatioad opes conservandas.
(4) Distinctioni inter margines duros et molles attende.
(5) Valor UV etmappatio"Margo et redundantia" tres elementa punctorum conservant, ne margo niger in exitu finali appareat.
3. Delineatio
Ad colorem inherentem attende. Ecce consilium: aequilibrium generale relationis inter summum et imum personae et relationem coloris calidi et frigidi considerare possumus. Primo, instrumento gradientis in Bodypaint ad personam utimur ut summum et imum gradientis creemus (color verticis). Deinde in Photoshop, indicem imaginum requirimus.umbramenu adaptationis inMayaet alia programmata et colorem facultativum elige ad calidum et frigidum disponendum.
Mappatura normalis. ZBrush est programmatura communis admappatio normalisMethodus. Lineae normales in singulis punctis superficiei inaequalis obiecti originalis fiunt, et canalis coloris RGB adhibetur ad directionem linearum normalium designandam, quam interpretari potes ut directionem diversam.reteSuperficies parallela superficiei originali inaequali. Est tantum planum leve. Primum mappam colorum solidorum fac, deinde mappam materiae super eam adde.
PS etiam uti potes ad perspicuitates alpha creandas, ad sphaeram materiae translucidae mutare cum in SP importas, deinde canalem OP addere, et denique perspicuitates perfectas in eam trahere.
4. Fons lucis principalis et volumen
Fons lucis principalis et volumen personae, personae manu pictae unam tantum fontem lucis principalem habent. Fons lucis oblique 45 gradibus supra frontem deorsum lucet, ut exemplar. Relatio inter summum et imum et relatio inter nigrum et album et griseum explicanda est, dum volumen personae formatur.
Specifica erit quaeque pars coloris innati ad delineandum partes eius lucidas et obscuras volumen habebunt.
5. Detalia augentur.
Hoc gradum in amplo volumine bonae formae nititur, ut volumen confirmetur et character in linea structurae localis delineetur. Augmentatio voluminis interpretari potest ut amplificatio contrastus. Gradus relationis albi nigri et grisei cuiusque partis amplificatur, ut magis tridimensionalis appareat. Post processum, omnes lineamenta characteris ante te videre potes, ut figurae, margines metallici, et cetera. Proportio magnitudinis coloris et loci earum statuitur.
6. Delineatio singularis.
"Singula" ad partes parvas vel figuras in volumine subtiliore referuntur, quae continent, exempli gratia, partes parvas vel crassitudinem figurarum, necnon texturam lucidum et reflexionum metallicorum, texturas textilium, structuram musculorum, et alias proprietates diversarum materiarum expolitionis. Hoc gradum etiam sensum pressionis humilis et duritiei humilis in toto charactere requirit, inclusis locis manifestis in coloribus, ad transitionem mollem. Transitio mollis inter diversos colores etiam singula picturae determinat. Generaliter, necesse est...tres prospectuspersonae.
Sed transitus inter colores non semper necessarius est. In depingendis personarum realium, ut in subtilitate materiae metallicae, artifices aliquos colores apte relinquunt ad qualitatem texturae augendam. Ne obliviscaris etiam necessitudinem inter summum et imum, necessitudinem inter frontem et latus, centrum visuale, mutationes reales et imaginarias, et moderationem mutationum calidarum et frigidarum.
Classificatio stili artis ludorum generalis et operum repraesentativorum.
1. Europa et America
Magia Europaea et Americana: Mundus Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Mediaevalis: "Equita et Interfice", "Medieval 2 Total War", series "Fortress"
Gothicus: "Reditus Furoris Aliciae" "Rex Umbrae Castlevaniae"
Renascentia: "Aetas Navigationis" "Aetas 1404" "Symbolum Sicarii 2"
Western Cowboy: "Occidens Ferus" "Occidens Ferus" "Praedatores Arcae Perditae"
Europa et America moderna: pleraque genera bellica cum thematibus realibus, ut "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, series "GTA", "Watch Dogs", series "Need for Speed".
Postapocalypticum: "Obsesio Zombiorum" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fictio Scientifica: (subdivisa in: steampunk, punk tubi vacui, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vertigo Mechanica”, “Ordo 1886”, “Reditus Aliciae ad Insaniam”, “Mundus Gravitatis Bizarro”
b: Tube punk: series "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: series "Halo", "EVE", "Starcraft", series "Mass Effect", "Destiny"
2. Iaponia
Magia Iaponica: series "Final Fantasy", series "Legend of Heroes", series "Spirit of Light", series "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gothica Iaponica: "Castlevania", "Venatores Phantasmatum", "Venatores Angelorum"
Steampunk Iaponicus: Series Final Fantasy, Bella Sakurae
Cyberpunk Iaponicus: series "Super Robot Wars", ludi ad Gundam pertinentes, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Iaponica moderna: series "Rex Pugnatorum", series "Mortuus aut Vivus", series "Mali Residentis", series "Armaturae Metallicae", series "Tekken", "Eva Parasiti", "Ryu"
Modus artium martialium Iaponensium: series "Basara Civitatum Bellicarum", series "Gladius Draconis Ninja"
Stylus celluloidis: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Nullius Man's Land"
3. Sina
Cultus immortalitatis: "Octo Miracula Vallis Larvarum" "Volumen Taiwu E"
Artes martiales: "Finis Mundi", "Somnium Lacus Fluminis", "Vera Scriptura Novem Malorum"
Tria Regna: "Tria Regna"
Iter occidentale: "Occidente phantastico"
4. Corea
Pleraque ex eis themata mixta sunt, saepe magiam Europaeam et Americanam vel artes martiales Sinenses miscentes, varia elementa steampunk vel cyberpunk addentes, et lineamenta personarum plerumque aesthetica Iaponica sunt. Exempli gratia: "Paradisus", series "StarCraft", etc.