In analogia supellectilis,mappatioest processus pingendi omnem superficiem exemplaris in arte ludi. Postquamexemplar tridimensionale(inter artes vulgo adhibitas sunt: technologia photographica perscrutandi, alchemia, simulatio, etc.) subtiliter adaptata et accurate optimizata, processus mappandi incipit, qui etiam pars stili artis ludi est (pixel, Gothicus, Coreanus, Iaponicus, antiquus, simplex, vapor, Europaeus et Americanus) etars personarumDetalia, praeter usum multarum materiarum altae definitionis, designator etiam manu delineabit ad productionem conceptus, deindemateriae conditaeLudi novae generationis designationes supra dictas coniungent ut texturam personarum et effectus actionis meliores efficiant.ZBrush, Umbrator est methodus communismappatio normalisprogrammatura.
Genera et methodi mappationis communes includuntmappatio normalis, mappatio cocta, mappatio texturarum,mappatio colorum intrinseca, mappatio metallica,mappa asperitatis, mappa reflexionis diffusae, designatio colorum umbrae, mappatio colorum transitionis, designatio colorum illuminationis, designatio graduum illuminationis, splendormappatio y,mappatio auto-luminosa, mappatio perspicua, mappatio opaca, mappatio colorum transitionis, mappatio bump, mappatio refractionis, mappa reflexionis, mappa substituta, AO mappatio, mappatio occultationis lucis ambientis.Imago bitmap, inspector,Combustio, Gradiens, Gradienttramp, Vortex, Tegulae, etc.
Postquam delineatio perfecta est, illuminatio et reddenda forma necessariae sunt ad texturam scaenae et personae addendam. Pro...proprietates illuminationis, modi illuminationis communes sunt inundatio, lucerna tectalis,focus scopi, lumen liberum, lumen inundans areae domini, Dominus areae in luce principali.
Redditio usum requiritredditorInter programmata vulgaria ad imagines reddendas numerantur NVidia Gelato, Gelato Pro, et cetera.
Materiae communes mappandae (MateriaIntroductio. Constitutiones materiales non in lapide positae sunt, specifica etiam cum scaena lucis modificanda, hic solum introducere.VRmodulatio. Inter materias in vita nostra usitatissimas sunt lapis, vitrum, tela, metallum, lignum, charta picta, pigmentum, materia plastica, corium. Pleraque materia colorem suum proprium habent.
A. materia lapidea
Lapis superficiem specularem habet,superficies mollisSuperficies dura, superficies concava et convexa variae. Exempli gratia, lapis specularis; superficies lapidis specularis levior et reflexiva est, luces minores. Methodus adaptationis realitatis virtualis ad diffusum (reflexio diffusa) – mappa texturae lapidis, Reflect (reflexio) – 40, Illustrasplendornitidior – 0.9, nitidior (nitidior,levitas) – 1, Subdivisiones (subdivisio) – 9.
B. materia textili
Materia textilia vulgo adhibita in telas vulgares, stragulas, sericum tres dividitur, quae secundum asperitatem superficiei et aream respective proprietates diversas habent.
C. materia serica.
Materia serica et splendorem metallicum, et certum gradum metallicum, superficiem relative lenem, et proprietates textiles habet.
D. materia lignea.
Superficies lignea est relative levis, cum quadamreflexioCum tumore, lux alta parva est, secundum colorem superficiei in claras, opacas duas dividi potest.
E. Materia vitrea.
Superficies materiae vitreae est levis, cum quadam luce magna, pellucida cum phaenomeno reflexionis et refractionis.
F. materiae metallicae
(a) Chalybs inoxidabilis: superficies satis levis, parvae luces, parvae nebulosae, in speculum divisa, perpolita, tria pruinosa.
(B) materia mixturae aluminii
G. materia pictoria
Dividitur in pigmenta nitida, sine materia pigmenti levi. Superficies pigmenti nitidae laevis, attenuatio reflexiva parva, luces parvae, nulla pigmenta levis, ut pigmentum latex, superficies pigmenti latex quaedam aspera et inaequalis.
H. Materia coriacea
Superficies materiae coriaceæ lenem lucem, paulum reflexionis, texturae superficiei praebet (Textura) est valde fortis
I. Materia plastica
Superficies materiae plasticae est levis, reflexiva, lucis sunt parvae.
J. Charta parietaria, charta
Mappatura materiae perfici debet postanti-aliasing(emollitio marginum) processus. Hic ad consilia mappandi communicanda.
Mappatura etUVArctam necessitudinem cum magnitudine UV habent, quae integram et claritatem totius mappae afficiet (modella complexa, aerodynamica, irregularia, etc.)! Si in efficacia programmatis laboras, exempla complexa demonstrare bona electio est (praeter numerum exemplorum superficialium altissimarum!).
UVLayout uti commendatur, facile incipiendo, et MAX interfaciem habet ad effectum opportune inspiciendum! Si mappationem continuam uteris, UVWmap uti potes ad exempla regulariora ostendenda, tessellaturam U et V accommodandam. Deinde expansionem mappationis accommoda!
Proximae imagines plerumque in textura mappationis voluminis singularum rerum fiunt, sed argumentum suturae tractandum est. Hoc tempore opus est ad subtilitatem manualem "Unwrap UVW" adhibendam, quae multum temporis consumit, sed effectum optatum consequi potest. Nonnullis mappationibus propria pictura corporis vel "Mudbox" delineanda est, praesertim ad suturam mappationis exemplaris aptandam, directionem texturae, nebulam plani, scalpendi, et cetera.