Paucis abhinc diebus, data.ai novam relationem annualem de praecipuis datis et inclinationibus mercatus ludorum mobilium globalis anno 2022 divulgavit.
Relatio indicat anno 2022 ludos mobiles globales receptos fuisse circiter 89.74 miliarda vicibus, cum incremento 6.67 miliardorum vicibus comparato cum datis ab anno 2021. Attamen, reditus mercatus ludorum mobilium globalis erat circiter $110 miliarda anno 2022, cum decremento 5% in reditu.


Data.ai indicavit, quamquam reditus totius mercatus ludorum mobilium globalis anno 2022 paulum decrevit, multa producta optime vendita tamen nova culmina attigisse. Exempli gratia, per secundam seriem ludorum mobilium RPG "Genshin Impact" facile tria miliarda dollariorum Americanorum superavit.
Ex cursu ludorum electronicorum per annos viso, interest clientium in ludis mobilibus adhuc crescit. Per annum 2022, lusores globales ludos mobiles mediocriter milliardo vicibus per hebdomadam detraxerunt, circiter 6.4 miliarda horarum per hebdomadam ludunt, et $1.6 miliarda consumunt.
Relatio etiam talem inclinationem memoravit: anno 2022, sive de numeris demptionum sive de reditu, ludi veteres non victi sunt ludis novis qui eo anno editi sunt. Inter omnes ludos mobiles qui in indicem mille demptionum maximarum in Civitatibus Foederatis venerunt, numerus medius demptionum ludorum veterum ad 2.5 miliones pervenit, cum numerus ludorum novorum tantum 2.1 miliones esset.

Analysis Regionalis: Quod ad ludos mobiles demptos attinet, mercatus evolventes principatum suum ulterius auxerunt.
In foro ludorum mobilium, ubi exemplar F2P praevalet, nationes sicut India, Brasilia, et Indonesia ingentes opportunitates habent. Secundum statisticas a data.ai datas, per annum 2022, India longe antecessit quod ad ludos mobiles demptos attinet: in sola Google Play store, lusores Indi 9.5 miliarda vicibus anno proximo dempserunt.

Sed in suggestu iOS, Civitates Foederatae Americae adhuc sunt natio cum plurimis ludis a lusoribus anno proximo deductis, circiter 2.2 miliardis. Sina secundum locum in hac statistica tenet (1.4 miliardis).
Analysis regionalis: Lusores ludorum mobilium Iapones et Coreani Meridiani plurima per capita habent.lexpendendo
Quod ad reditus ludorum mobilium attinet, Asia et Oceanus Pacificus manet princeps mercatus regionalis in mundo, plus quam 51% partis mercatus tenens, et data ex anno 2022 altiora sunt quam ea ex anno 2021 (48%). Secundum relationem, in suggestu iOS, Iaponia est natio cum maximo consumptione ludorum per capita lusorum: anno 2022, sumptus medius menstruus lusorum Iaponensium in ludis iOS ad 10.30 dollariorum Americanorum perveniet. Corea Meridiana secundum locum in relatione tenet.
Attamen, in Google Play Store, lusores Coreani Meridiani summam impensam menstruam in ludis electronicis anno 2022 habent, ad $11.20 pervenientes.

Analysis categoriae: Ludi strategici et RPG maximas reditus adepti sunt
Ex parte redituum, ludi 4X March Battle (strategia), MMORPG, Battle Royale (RPG), et machinae aleatoriae (slot games) in categoriis ludorum mobilium ducunt. Anno 2022, reditus globalis ludorum mobilium 4X Marching Battle (strategia) novem miliarda dollariorum Americanorum superabit, quod fere 11.3% totius reditus mercatus ludorum mobilium repraesentat — quamquam demptiones ludorum in hac categoria minus quam 1% constituunt.
Sheer Game credit comprehensionem recentissimorum progressuum in industria ludorum globali in tempore reali nostram iterationem personalem celerius promovere et qualitatem servitii nostri emendare. Ut venditor cum integro cyclo artis, Sheer Game optimam experientiam clientibus praebere se dedicat. Servitium nostrum summae qualitatis conservabimus et productionem artis modernam et ad usum aptatam clientibus ex toto orbe terrarum praebebimus.
Tempus publicationis: XIX Aprilis MMXXIII