Exhibitio Internationalis Interactionis Digitalis Sinensis anni 2023, quae etiam ChinaJoy appellatur, diu expectata, a die XXVIII ad diem XXXI mensis Iulii in Novo Centro Expositionis Internationali Shanghaiensi scaenam commovit. Hoc anno, renovatione completa facta, praecipua attractio eventus sine dubio globalizatio erat!

Expositores ex XXII terris et regionibus toto orbe terrarum ad ChinaJoy conveniunt, cum societatibus praeclaris et ex Sinis et ex terris externis.
Exhibitio huius anni ingens conventus fere quingentarum societatum Sinensium et externarum ex XXII diversis nationibus et regionibus fuit. Nomina magna, ut Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer, et multa alia, convivio ChinaJoy interfuerunt. Novissima producta, technologias, et applicationes oblectationis digitalis demonstraverunt, participantibus experientiam proximam calidissimarum oblectationum digitalium globalium praebentes.

"Globalisatio" scaenam centralem occupat ut argumentum calidissimum in expositione.
ChinaJoy, spectaculum annuum industriae ludorum electronicorum, omnibus praebet conspectum florentis scaenae et industriae ludorum electronicorum in Sinis. Ex eventibus extra situm hoc anno, videtur "globalisatio" in lucem publicam cepisse ut argumentum calidissimum. Plus quam dimidium ex plus quam quadraginta actionibus adiuvantibus hoc anno circa thema "globalisationis" versantur.
In area exhibitionis BTOB, octoginta centesimae societatum participantium operationes trans fines agunt. Hae societates varia officia ludorum praebent, ut solutiones, publicationem, et analysin datorum. Praeterea, milia visitatorum internationalium sunt qui iter speciale ad Sinam fecerunt solo propter eventum. Omnes hic sunt ut retia inter se colant et occasiones negotiorum internationalium explorent.

Expositores: Stellae Ascendentes Mercatus Internationalis et Pionerii Globalizationis Ludorum Sinarum
Fabricatores ludorum electronicorum, velut Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG, et DianDian Interactive, qui huius anni exhibitionis ChinaJoy intersunt, exempla praeclara sunt societatum Sinarum quae feliciter in industria ludorum electronicorum toto orbe terrarum se extendunt.
Giant Network, societas ludorum electronicorum fabricatrix, revelavit suum proprium ludum electronicum, "Space Adventure," citius quam expectatum in Asia Meridionali-Orientali emissum esse et in foro Vietnamiensi responsum egregium accepisse. Magna consilia habent ut mercatus globales maiores, sicut Civitates Foederatas et Iaponiam, pro proximo emissione petant.

Ludus "Stellar Railway" a miHoYo fabricatus, cuius beta aperta globalis die XXVI mensis Aprilis huius anni coepit, centum miliones dollariorum in reditu toto orbe terrarum intra decem tantum dies post emissionem fecit. Partem mercatus XXII% in Iaponia et XII% in Civitatibus Foederatis Americae occupavit, secundum et tertium mercatum optime gerens.
Ludus Lilithae "Call of Dragons" (Dragonum Callum) plus quam $30 miliones in reditu internationali totali intra mensem post emissionem consecutus est. Reditus internationales ludi "Viking Rise" ab IGG triplicati sunt mense Maio comparati cum Aprili, ita ut secundus ludus mobilis SLG ab IGG qui plurimum quaestus reportavit post "Castle Clash" fiat. Ludus "Whiteout Survival" a DianDian Interactive locum inter decem optimos reditus internationales mense Maio sibi vindicavit.
Hi artifices ludorum electronicorum vestigia sua in mercatibus internationalibus relinquunt, certamina iam exstantia perturbantes et plures societates ludorum electronicorum Sinenses incitantes ut infinitas possibilitates mercatus globalis videant. Active praesentiam suam globalem amplificant et provocationem globalis expansionis suscipiunt.
ChinaJoy in "GlobalJoy" transformatur.
Post biennium intermissum, ad eventus virtuales reversus, ChinaJoy mutationes significantes subiit. Primo, plerique artifices ludorum electronicorum nunc globalizationem necessariam aestimant. Secundo, area exhibitionis B2B praebitoribus servitiorum trans fines referta est, quod ortum catenae industriae mercatus ludorum electronicorum globalis indicat. Perspicuum est ChinaJoy in "GlobalJoy" evolvi.

Recentibus annis, plures ac plures societates ludorum Sinenses praesentiam suam toto orbe terrarum extenderunt. Subsidiarias marcas constituerunt, officinas transmarinas constituerunt, atque etiam in alias officinas pecunias collocaverunt vel eas acquisiverunt. Omnes student fieri actores globales in industria ludorum.Purusunus ex eis est. Nunc,PurusCooperationem ad plus decem terras et regiones maiores, inter quas Sina, Civitates Foederatae Americae, Canada, Iaponia, Corea Meridionalis, Germania, Singapura, Australia, et Israel, extendit, incrementum continuum negotiorum internationalium incitans. Credimus nos, proximo tempore, visuros esse...Puruset innumeris fabricatoribus ludorum magnum successum in conatibus nostris "globalizationis" consequuntur.
Tempus publicationis: XXI Augusti, MMXXIII