• vexillum nuntiorum

Nuntii

Post octo menses, numerus publicationum ludorum domesticorum denuo incipit et industria ludorum e crisi egressus est.

Vesperi diei undecimi Aprilis anni bis millesimi vicesimi secundi, Administratio Nationalis Preli et Publicationis "Informationem Approbationis pro Ludis Domesticis Interretialibus in Aprili anni bis millesimi vicesimi secundi" pronuntiavit, quod significat post octo menses numerum publicationis ludorum domesticorum denuo editum iri. In praesenti, quadraginta quinque numeri publicationis ludorum ab Administratione Publicationis Publicationis Publicationis Publicationis probati sunt, inter quos "Dream Voyage" a Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" a Xinxin Company, et "Tower Hunter" a Thunder Network, subsidiaria Gigabit. Declinatio numeri publicationis ludorum ducentos sexaginta tres dies duravit.

2

Pictura Stellarum Conviviorum (vel Stellae Conviviorum) Auctor imaginis: Tap Tap

 

Restitutio numeri publicationum ludorum domesticorum post octo menses certe bona nuntia est pro tota industria ludorum. Nos, qui industriam ludorum periti sumus, quod attendere debemus est effectus reinitiationis numeri publicationum ludorum in industriam ludorum.

 

1. Signum recuperationis industriae ludorum, progressionem productorum altae qualitatis industriae ludorum promovere.

Effectus stagnantis recensionis numeri publicationis in societates ludorum electronicorum per se manifestus est. Secundum data, a mense Iulio anni 2021 ad diem XI Aprilis anni 2022, 22 000 societates ludorum electronicorum abrogatae sunt, et 51.5% capitalis registrati infra decem miliones Yuan erat. Contra, anno 2020, cum numerus publicationis normaliter editus est, numerus societatum ludorum electronicorum abrogatarum per totum annum erat 18 000.

Anno MMXXI, incrementum industriae ludorum Sinarum vehementer decrevit. Secundum notitias publicas "Relationis Industriae Ludorum Sinarum MMXXI", reditus venditionum mercatus ludorum Sinarum ad 296.513 miliarda Yuan pervenit, incrementum 17.826 miliardarum Yuan supra annum proximum, incremento 6.4% interannuo. Quamquam reditus incrementum servavit, incrementum fere 15% interannuum decrevit, ob effectum gradatim declinationis oeconomiae domesticae et decrementum numeri productorum popularium.

1

Reditus venditionum et incrementum mercatus ludorum Sinensis

Imago ex "Relatione Industriae Ludorum Sinensium 2021" (Consociatione Editorum Audiovisualium et Digitalium Sinensi) venit.

Columna caerulea est: reditus venditionum actualis mercatus ludorum Sinensis; linea aurantiaca zigzag est: incrementum celeritatis.

Reapertura approbationis numeri publicationis signum positivum et notam caloris emisit, impulsum industriae ludorum iniecit. Moti a reditu approbationis numeri publicationis ludorum, multae societates notionum ludorum mercatum superaverunt. Periti industriae iterum auroram renascentiae industriae vident.

 

2. Qualitas ludi multo maior est quam quantitas, quod significat requisita ad creationem ludi etiam maiora esse.

Severiores postulata mercatus et consilia progressionis diuturniora societates ludorum electronicorum cogunt ut mercatus transmarinos active expandant dum partem mercatus domestici augent. Quapropter, opera artis ludorum electronicorum magis expoliri et internationalizari debent, quod plures novas experientias ludorum lusoribus toto orbe terrarum afferre potest.

Sheer princeps est in creatione artis ludorum electronicorum, et artem ludorum excitantem pro ludis summae qualitatis praebemus. Semper artem et creativitatem excellentem curamus ut artifices ludorum in productione adiuvemus.


Tempus publicationis: XII Aprilis MMXXII