• vexillum nuntiorum

Nuntii

'BONELAB' limitem $1 millionis intra minus quam horam attigit

Anno MMXIX, Stress Level Zero, societas ludorum realitatis virtualis fabricatrix, "Boneworks" emisit, quod centum milia exemplarium vendidit et tria milia dollariorum in prima hebdomade acquisivit. Hic ludus libertatem et interactivitatem miram habet, quae possibilitates ludorum realitatis virtualis ostendit et lusores attrahit. Die XXX mensis Septembris, anno MMXXII, "Bonelab", continuatio officialis ludi "Boneworks", in suggestis Steam et Quest publice emissa est. Venditae ludi "Bonelab" ad millionem dollariorum intra horam post emissionem pervenerunt, ludus celerrime venditus ad hunc numerum in historia Quest perveniens.

Cuiusmodi ludus est "Bonelab"? Cur Bonelab tam mirabilia consequi potest?

 

ggsys001

 

1.Boneworks habeta ingens numerus lusorum fidelium, et omnia in ludo interactiva sunt. Ludus legibus physicis designatus est quae fere identicae sunt realitati. Ludus lusores hortatur ut quavis ratione quam excogitare possunt cum rebus in scaena interagant. Cum manubria realitatis virtualis capis et ludum ingressus es, celeriter invenies quamlibet rem in ludo ludendam esse, sive arma sive instrumentum ad res gestas, sive scaena sive hostis sit.

2. Scaenae et personae suntmagis diversificatum, et plures possibilitates sunt adexplorare. Fama ludi "Boneworks" est quia ludus singularem mechanismum physicum, visionem mundi, et stilum narrationis habet. Hae proprietates singulares in "Bonelab" translatae et emendatae sunt. Comparatae cum opere priore, scaenae in "Bonelab" plus explorationis carcerum, experimentorum tacticorum, ut pauca nominemus, implicaverunt. Scaenae divites et stili perpetuo mutantes lusores ad ludum explorandum alliciunt.

"Bonelab" systema "avatar" adhibuit, quod lusoribus permittit ut species et corpora sua in ludo mutent. Contenta a lusore accommodata leges physicas sequentur, quae totum ludum et experientiam lusoris afficiunt. Exempli gratia: in ludo, recursus minus effectum in lusore corpore maiore habet, et sclopetum minorem motum sursum habebit cum spirat. Praeterea, lusor lentius movebitur cum currit.

3. Nullus finis est interactioni,etLibertas fit vexillum ludorum realitatis virtualis.Cum ludos realitatis virtualis (VR) populares annis proximis inspicias, invenies altum gradum libertatis virtualis et validam interactivitatem communes notas esse. Scenae valde realisticae et copiosa materia interactiva inter lusores perquam populares sunt.

In genere ludorum realitatis virtualis (VR), ludi simulationis magnam partem occupaverunt. Cum regulis ludendi singularibus, ludi VR magno gradu implicationis, interactionis et libertatis insigniti sunt, experientiam ludendi instantaneam lusoribus praebentes. Praeterea, magna interactio et libertas in ludis etiam lusores incitant ut sua propria videa attractiva creent, ut "emissiones vivas ludi".

Minus quam mensis est ex quo "Bonelab" editum est. Fabula modo incipit!


Tempus publicationis: Oct-XX-MMXXII