Tres umbraeet duo usus(cel shading/toon shading) in characteribus est stilus artis non realistici.redditioHaec ars colorem planum supra colorem fundamentalem obiecti tridimensionalis creat, ita ut obiectum perspectivam tridimensionalem habere videatur, effectu bidimensionali servato. Simpliciter dictum, exemplar tridimensionale in forma tridimensionali fingitur, deinde in effectum bidimensionalem cum coloribus compactis redditur.
Redditio bidimensionalisPersonae tridimensionalesest ars communis in bidimensionaliludiPersona tridimensionalis primum per technologiam tridimensionalem fingitur, deinde in imaginem bidimensionalem redditur, deinde imago bidimensionalis in ludum inseritur, quo ludus bidimensionalis effectum tridimensionalem realisticum praebeat.
Ergo, "Tres Umbrae et Duo Usus" essentialiter ludus bidimensionalis est, sed processus (productio exemplaris personae et scaenae) technologiam tridimensionalem utitur.
Quod "Tres umbrae et duo usus" a redditione tradita distinguit, est eius exemplar illuminationis non realis. Valores illuminationis levis traditionalis pro singulis pixelis computantur ad transitiones leves creandas; attamen "Tres umbrae et duo usus" umbras et luces animat ut in coloribus fragmentis potius quam in mixtura levi gradatim exhibeantur, ita ut exemplar tridimensionale planius appareat.
Consolae nunc plus potentiae reddendi habent quam umquam antea, sed bonus ludus electronicus non necessario graphicas valde realistas requirit, ut in casu nonnullorum ex popularissimis.ludirecentium annorum, ut puta Animal Crossing, New Horizons, et Fall Guys, et fortasse multi ludi clari qui conscie vel inconscie imagines realistas vitant, effectus planos potius eligentes. Tres umbrae et duo usus.rationes reddendi.