Tres umbrae et duo usus (cel frondibus/toon frondibus) est artis modus non-realisticusredditio.Haec ars colorem planum efficit in summitate obiecti coloris fundamentalis 3D, quod obiectum videtur habere prospectum 3D, servato 2D effectu.Simpliciter positum, exemplar 3D per 3D technologiam primum exemplar est, et deinde 3D exemplar in 2D color clausus effectus redditur.
Tres umbrae et duo usus ars est ad exprimendum 2D manus trahens utendo 3D productionis technologiae + 2D reddendi exemplaris material/glossa ut limen productionis aliquatenus sub prospectu 3D progressus technologiae industrialis deprimat.
In his conditionibus, Tres umbrae et duo usus ramus est artium 3D, ars reddens, nulla differentia essentialis est.
3 red- 2 scens productio.In genere, artifices 3DMAX et ZBrush co-productionem adhibent, cum VRay pila materialibus etreddense figura reddens.Formalis processus in tres maiores processus dividitur: "consilium conceptus" → 3D productio exemplar → integratio emendo.
Tres umbrae et duo usus a traditione traditionalis in suo exemplari illustrando non realistico differt.Traditional valores lenis illustrantes computantur pro singulis pixellis ad transitum lenis creandum;in tribus autem umbris et in duobus usu animationisscaena exemplumUmbrae et elucidae magis quam in gradatione mixtionis lenis sicut color caudices ostenduntur, efficiens 3D exemplar magis plana spectant.
Hodiernae solatur plus quam umquam ante vim reddendi, sed magnum lusum video non necessario requirit realesticas imagines, sicut in aliquibus ludis calidissimis recentium annorum, ut est Translatio Animalis, Novi Horizontis, et Guys Fall arguably multi clari ludi conscii imagines realisticas vitant, pro planis artificiis reddendis optant.artificiosam reddendi.
3 reddens 2 ludos: Concursus Clans, Foedus Dearum, Obstupefactus et Confusus, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Transitus