UI = Interfacies Usoris, id est "designatio interfaciei usoris".
Si ludum quem in proximis viginti quattuor horis lusisti aperis, ex...interfacies inscriptionis, interfacies operationis, interfacies interactionis, instrumenta ludorum, icones peritiae, ICONAHae omnes formae ad interfaciem usoris (UI) ludi pertinent. Aliis verbis, plus quam dimidium operis tui in processu ludendi ad interfaciem usoris (UI) pertinet; sive ingeniose designata, sive clara, sive lenis sit, experientiam ludi magnopere afficit.
Interfacies Ludidesign neque "artifex ludorum" neque "artifex UI" est.
Ut simpliciter ludum et designum interfaciei usoris resolvamus ad intelligendum.
Ludi, id est, processus oblectationis humanae.
Designatio interfaciei usoris (UI) ad designationem generalem interactionis inter hominem et computatrum, logicam operationis, et aestheticam interfaciei programmatum refertur.
Duabus definitionibus coniunctis, concludi potest designationem interfaciei ludi permittere lusoribus cum ludo interagere ad oblectationem per designationem interfaciei.
Ex comparatione interfaciei inter alias UI et UI ludorum, videre possumus designum UI applicationum interretialium mobilium vel programmatum traditorum fere totam effectum visualem totius producti occupare, dum designum UI ludorum tantum partem artis ludi exhibere.
Interfacies Ludiinterfacies
Designatio interfaciei usoris (UI) applicationum interretialium mobilium vel programmatum traditorum plerumque informationes illustrat et modam sequitur, dum icones UI ludi, margines interfaciei, inscriptiones, et alia res communissimae manu delineanda sunt. Et hoc requirit ut designatores visionem mundi ludi intellegant et imaginationem suam secundum stilum artisticum singularem ludi utantur.
Alia genera designationis UI ipsa contenta productorum suorum ferunt, dum UI ludorum contenta et modum agendi ludi portat, quae essentialiter usores et lusores ad operationem faciliorem ducunt. Ipsae ludi proprietates etiam differentiam inter designationem UI ludorum et alia designationes UI quoad effectum visualem, complexitatem, et modum operandi determinant.
Interfacies ludi his tribus aspectibus insignitur.
1. Diversa perfunctio visualis
Cum stilus visualis interfaciei usoris ludi (UI) secundum stilum artisticum ipsius ludi designari debeat, plus artis designandi, artis manu delineandi, et intellectus ludi a designatore requiritur. Bonae artes delineandi artistice, principia psychologica, et scientia interactionis inter homines et computatra designatores adiuvare possunt ut accuratiam et usum designandi ex principiis designandi et psychologia usoris augeant.
2. Gradus complexitatis diversi
Quod ad ludos lusorum ingenti modo interretialium attinet, ludus ipse est complexior aspectu, ratione, et quantitate, quia aequivalet mundo vasto cum visione mundi completa et narratione complexa. Et lusores a ludo interfaciei usoris ducuntur simulac mundum ludi ingrediuntur, itaque ludus interfacies usoris altiores normas habebit quoad interactionem, imagines, et creativitatem.
3. Methodi operandi variae
Designatio interfaciei usoris ludorum non solum positionem productorum ludorum et generalizationem systematis ludendi ex consilio ludorum intellegere debet, sed etiam notiones abstractas diversorum mundorum artis ludorum intellegere et denique eas graphice visualizare. Bona facultas progressum moderandi designatorem ad tempus rationabilius disponendum incitare potest, ut efficientiam et qualitatem operis curet.
Quamvis interfacies usoris (UI) sit, eius praesentatio finalis est praesentatio visualis; requisita UI ludi fortasse paulo altiora sunt, non solum peritia delineandi artistica altior requiritur, sed etiam principia psychologica et interactio hominis-computatri intellegenda sunt, et cetera.
In Unity3D, saepe imagines et textum interfaciei addere debemus, hac vice "UI.creat->uI" uti debemus, quae varia obiecta UI habet.