vexillo_paginae

occultus

  • Tres umbrae et duo usus munera.

    Tres umbrae et duo usus munera.

    Tres umbrae et duo usus (cel shading/toon shading) in characteribus est stilus artis reddendi non realistici. Haec ars colorem planum supra colorem basicum obiecti tridimensionalis creat, faciens ut obiectum perspectivam tridimensionalem habere videatur, effectum bidimensionalem servans. Simpliciter dictum, exemplar tridimensionale in tridimensionali formatur, deinde in effectum bidimensionalem colorum obstructorum redditur. Redditio bidimensionalis characterum tridimensionalium est ars communis in ludis bidimensionalibus. Persona tridimensionalis primum per technologiam tridimensionalem formatur, deinde in imaginem bidimensionalem redditur...
  • Tres umbrae et duo usus scenae

    Tres umbrae et duo usus scenae

    "Tres umbrae et duo usus" (cel shading/toon shading) est stilus artisticus reddendi non realistici. Haec ars colorem planum super colorem basicum obiecti tridimensionalis creat, faciens ut obiectum perspectivam tridimensionalem habere videatur, effectum bidimensionalem servans. Simpliciter dictum, exemplar tridimensionale primum per technologiam tridimensionalem fingitur, deinde exemplar tridimensionale in effectum "color block" bidimensionalem redditur. "Tres umbrae et duo usus" est ars ad expressivitatem delineationis manualis bidimensionalis restituendam utens productis tridimensionalibus...
  • Officia customizationis contentorum realitatis virtualis

    Officia customizationis contentorum realitatis virtualis

    Char, ut senior et professionalis societas quae officia artis ludorum extra domum praebet, suum gregem programmatum habet, qui te adiuvare potest ad perficiendam solutionem processus VR "clavis ad manum" (praeparationis plenae) pro Xbox, PS, PC, MOBILE, et aliis ludis pro quavis suggestu (telephono mobili (Android, Apple), PC (Steam, etc.), consola (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), portatili, ludis nubilibus, etc.). Nos seriem completam solutionum artis pro evolutione ludorum praebemus, artem conceptualem 2D, UI, personas 3D, scaenas 3D, codificationem terrestrem, actiones...
  • Officia productionis perlustrationis tridimensionalis – Perlustratio scaenarum

    Officia productionis perlustrationis tridimensionalis – Perlustratio scaenarum

    Inter communes rationes productionis sunt photogrammetria, alchemia, simulatio, et cetera. Inter programmata vulgo adhibita sunt: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetria. Inter suggesta ludorum vulgo adhibita sunt telephona mobilia (Android, Apple), computatra personalia (Steam, etc.), consolae (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), ludi portatiles, ludi nubilosi, et cetera. Anno 2021, finis ludi "Contra Aquam Frigidam" scaenam Speluncae Decem Milium Buddharum aperuit. Manipuli investigationis et progressionis (R&D) manipuli propositi investigationem profundam perfecerunt...
  • Officia Productionis Perlustrationis Tridimensionalis – Perlustratio Personarum

    Officia Productionis Perlustrationis Tridimensionalis – Perlustratio Personarum

    Inter communes rationes productionis sunt photogrammetria, alchemia, simulatio, et cetera. Inter programmata vulgo adhibita sunt: ​​3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetria. Inter suggesta ludorum vulgo adhibita sunt telephona mobilia (Android, Apple), computatra personalia (Steam, etc.), consolae (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), instrumenta portatilia, ludi nubilosi, et cetera. Distantia inter rem et oculum humanum "profunditas" quodammodo describi potest. Secundum informationem profunditatis cuiusque puncti in re, possumus...
  • Purgatio et Optimizatio Datorum Capturae Motus

    Purgatio et Optimizatio Datorum Capturae Motus

    Mechanismus purgationis datorum Spark Streaming (I) DStream et RDD Ut scimus, computatio Spark Streaming in Spark Core fundatur, et nucleus Spark Core est RDD, ergo Spark Streaming etiam cum RDD coniunctum esse debet. Attamen Spark Streaming usores RDD directe uti non sinit, sed seriem conceptuum DStream abstrahit. DStream et RDD sunt relationes inclusivae, quas ut exemplar ornatum in Java intellegere potes, id est, DStream est amplificatio RDD, sed modus agendi similis est RDD...
  • Captura Motus cum imagine a sedecim cameris Vicon capta

    Captura Motus cum imagine a sedecim cameris Vicon capta

    Systema captationis motus tridimensionalis est comprehensiva descriptio motus obiecti in apparatu spatiali tridimensionali, secundum principium variarum generum captationis motus mechanicae, captationis motus acusticae, captationis motus electromagneticae, captationis motus opticae, et captationis motus inertialis. Instrumenta captationis motus tridimensionalis hodie in foro praecipue hae duae posteriores technologiae sunt. Aliae communes technicae productionis includunt technologiam photographicam perscrutationis, alchemiam, simulationem...
  • Animationes imaginum clavium a Maya/Max/Motionbuilder factae

    Animationes imaginum clavium a Maya/Max/Motionbuilder factae

    Sheer in multis ludis AAA participavit et amplam experientiam in proiectis habet in ligandis, pellendo, K-motion manuum ludorum, captura motus et reparatione datorum, effectibus specialibus/spina/Live 2D, et cetera. Possumus requisitis technicis severis clientium nostrorum satisfacere et omnes eorum notiones motus ludorum exsequi. K-animatio est ars ad personas performativiores reddendas ut exaggerationem motus persequatur. Qualia sunt Pixar, DreamWorks animatio 3D, et ludi phantasticus World of Warcraft. K-animatio manuum...
  • Designatio et Dispositio UI/UX

    Designatio et Dispositio UI/UX

    UI = Interfacies Usoris, id est, "designatio interfaciei usoris". Si ludum quem intra ultimas 24 horas lusisti aperis, ab interfacie inscriptionis, interfacie operationis, interfacie interactionis, ornamentis ludi, iconibus artium, ICON, omnia haec delineationes ad interfaciem usoris ludi pertinent. Aliis verbis, plus quam dimidium operis tui in processu ludendi cum interfacie usoris agitur, sive ingeniose designata, sive clara et lenis sit, magnopere experientiam ludi tui afficit. Designatio interfaciei usoris ludi neque "ludus..." est.
  • Libelli et Illustrationes Promotionales

    Libelli et Illustrationes Promotionales

    Discrimen inter tabulas et illustrationes. Tabulae ad propagandam creantur, quarum pleraeque de actionibus rei et quibusdam aspectibus commercialibus aliisque variis agunt. Generaliter, proprietas tabularum magis constans est quod omnes duas partes necessarias habent, scilicet locum et tempus. Tabulae etiam intentionem assequendam illustrare debent ut attentionem hominum alliciant et effectum propagandae meliorem consequantur. Illustrationes vulgo "illustrationes" appellantur, et ibi...
  • Scaena bidimensionalis

    Scaena bidimensionalis

    Scaenae ludi variae variis modis et stylis designantur, sed fundamentaliter omnes fabulae ludi vel personis in ipso ludo serviunt. Scenae bidimensionalis dispositio est gradus maximi momenti in processu productionis ludi et creata est ut fabula ludi perfecte ostendatur variis stylis ut pictura plana, pictura crassa, pictura semi-crassa, cellulari, etc. necnon variis technis sculpturae. Quae igitur partes dispositionis scaenae bidimensionalis considerandae sunt? (A) Ex scriptura...
  • Constitutio muneris bidimensionalis bidimensionalis

    Constitutio muneris bidimensionalis bidimensionalis

    Designatio personarum in ludo plerumque continet visionem mundi, originem personarum, proprietates, positionem personarum, et cetera. Interdum necesse est argumenta specifica cum descriptionibus personarum coniungere. Designatio personarum derivatur ex paragrapho textus, incluso scripto, delineatione, delineatione (compositione), et primo exemplari designationis personarum. Denique, politur in artem conceptualem maturam cum variis stylis ut pictura plana, pictura crassa, pictura semi-crassa, pictura cellularis...
12Deinde >>> Pagina 1 / 2