Ut officia artis altioris qualitatis praebeat, SHEER systema singulare productionis capturae motus construxit, quod celeriter notitias FBX producere potest, onere laboris superfluo minuendo, et UE4, Unity, aliasque machinas in tempore reali coniungere, quod tempus clientium in evolutione ludorum magnopere conservat. Sumptus virium humanarum et temporis, problemata clientium solvunt. Simul, purgationem notitiarum et refinationem motus etiam adiuvare possumus, ut effectus motus subtiliores poliamus et producta animationis summae qualitatis praestemus.