Sheer, societas artis ludorum professionalis productionis, maximae potentiae ludorum clientium nostrorum operam dat, ut experientiam ludi immersivam lusoribus creet, ut scaenas ludi, velut gramen, arborem, aedificium, montem, pontem, et viam, ad vitam reddat, ut lusores sensum immersionis in ludo percipere possint.
Munus scaenarum in mundo ludi haec comprehendit: visionem mundi ludi explicandam, stilum artis ludi reflectendum, progressionem fabulae accommodandam, atmosphaeram generalem constituendam, necessitatem interactionis hominis et machinae, et cetera.
ScenamodellatioIn ludo ad creationem scaenarum et instrumentorum scenicorum refertur.exemplarin ludo secundum delineationes artis ludi conceptualis. Generaliter loquendo, omnia obiecta inanimata suntexemplara creatoribus exemplorum scaenae ludi in ludo edita, ut montes et flumina, aedificia, plantae, etc.
Generaliter, duo genera scaenarum conceptualium sunt.
Una est delineatio conceptus, quae a prospectu vel scala ipsius ludi differre potest, sed conceptum demonstrare potest.
Alterum est delineatio isometrica, quae cum perspectiva et scala illius in ludo congruit.
Utroque modo, necesse est tabulam geographicam in scaenam congruentem in ludo convertere eam refinando.
Si scaena tabulae geographicae bidimensionalis est, eam secare, in stratum currentem basicum, prospectum longinquum (caelum, etc.), prospectum propinquum (aedificia, arbores, etc.), et fundum magnum (tabulam fundamentalem) dividi necesse est. Plura strata dividentur, munus strati pellucidi addendo (methodus perspectivae), stratum collisionis addendo (area non ambulabilis) si tabulam subtiliorem esse volumus. Denique, fasciculum in ludum exportamus.
Ad scaenas in ludis creandas, artifices bonam historiam architecturae, varios stilos scaenarum ludi, inter quos versiones realistica et Q, necnon illuminationem et effectum materiae ludi, intellegere debent. Praeterea, artifex peritus esse debet in vita observanda et varia scientia, ut puta de ordinatione urbana vel de armis, acquirenda.
Scena SinensismodellatioArtifices architecturam scire, leges aedificandi fundamentales intellegere, historiam architecturae Sinensis brevem, architecturam Sinensem aestimare, imitationem papilionum et templorum verorum creare debent. Necnon constructionem aularum in architectura Sinensi, ut puta constructionem atriorum, inter quas sunt conclavia frontalia, conclavia principalia, compartimenta, et cetera, et exemplaria interiora Sinensia in ludo, cognoscere debent.
Modellatio scaenarum stylo occidentali: artifices scire debent de regulis creationis aedificiorum stylo occidentali, historia brevi architecturae occidentalis, methodo productionis scaenarum stylo occidentali, coctione decalcorum et effectibus normalibus simplicibus, aestimatione architecturae occidentalis, modellatione sacelli occidentalis, coctione decalcorum illuminationis, decalcorum normalium, effectibus normalibus.
Creatio ambitus et scaenarum combinatio: creatio arborum, plantarum, lapidum, aliarumque rerum, fabricatio terrae et formarum loci.
Consilia processus productionis
1. Modellum perfice (modellatio)
(1) Ad rhythmum filorum nudorum et leges filorum attende; filatio semper structuram sequitur.
(2) In expressionem tensionis attentio adhibita, structura instrumentorum exemplaris a mollitie et duro gradu tensionis materiae pendet. Vultus apte exaggeratus et remissus est, momentum ostendens;
(3) Mixtorium ut instrumentum traditionale adhiberi potest.polygonumexemplaris
2. UVcollocatio
(1) Attende recte ludere, et cura ut reliqua pars faciei et corporis superioris apparatui, partibus inferioribus, et armis reservetur (pro analysi singularum personarum pendet).
(2) Ad requisita fundamentalia generalis proiecti UV attende. Magnitudo areae UV a summo ad imum densa vel rara est.
(3) Attende ut UV totum plenum serves.mappatioad opes conservandas.
(4) Distinctioni inter margines duros et molles attende.
(5) Valor UV et marginis mappationis et redundantiae tres elementa elementaria conservat, ne margo niger in effectu finali appareat.
3. Delineatio
Ad colorem inherentem attende. Ecce consilium: aequilibrium generale relationis inter summum et imum personae et relationem coloris calidi et frigidi considerare possumus. Primo, instrumento gradientis in Bodypaint ad personam utimur ut summum et imum gradientis creemus (color verticis). Deinde in Photoshop, indicem imaginum requirimus.umbramenu adaptationis inMayaet alia programmata et colorem facultativum elige ad calidum et frigidum disponendum.
Mappatura normalis. ZBrush est programmatura communis admappatio normalisMethodus. Lineae normales in singulis punctis superficiei inaequalis obiecti originalis fiunt, et canalis coloris RGB adhibetur ad directionem linearum normalium designandam, quam interpretari potes ut directionem diversam.reteSuperficies parallela superficiei originali inaequali. Est tantum planum leve. Primum mappam colorum solidorum fac, deinde mappam materiae super eam adde.
PS etiam uti potes ad perspicuitates alpha creandas, ad sphaeram materiae translucidae mutare cum in SP importas, deinde canalem OP addere, et denique perspicuitates perfectas in eam trahere.
Genera artis ludorum communia sic classificantur.
1. Europa et America
Phantasia magica Europaea et Americana: sunt "World of Warcraft", "Diablo", series "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls", et cetera.
Mediaevalis: "Equita et Interfice", "Medieval 2 Total War", series "Fortress"
Gothicus: "Reditus Furoris Aliciae" "Rex Umbrae Castlevaniae"
Renascentia: "Aetas Navigationis" "Aetas 1404" "Symbolum Sicarii 2"
Western Cowboy: "Occidens Ferus" "Occidens Ferus" "Praedatores Arcae Perditae"
Europa et America moderna: pleraque genera bellica cum thematibus realibus, ut "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, series "GTA", "Watch Dogs", series "Need for Speed".
Postapocalypticum: "Obsesio Zombiorum" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Fictio Scientifica: (subdivisa in: steampunk, punk tubi vacui, cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: “Vertigo Mechanica”, “Ordo 1886”, “Reditus Aliciae ad Insaniam”, “Mundus Gravitatis Bizarro”
b: Tube punk: series "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: series "Halo", "EVE", "Starcraft", series "Mass Effect", "Destiny"
2. Iaponia
Magia Iaponica: series "Final Fantasy", series "Legend of Heroes", series "Spirit of Light", series "Kingdom Hearts", "GI Joe"
Gothica Iaponica: "Castlevania", "Venatores Phantasmatum", "Venatores Angelorum"
Steampunk Iaponicus: Series Final Fantasy, Bella Sakurae
Cyberpunk Iaponicus: series "Super Robot Wars", ludi ad Gundam pertinentes, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Iaponica moderna: series "Rex Pugnatorum", series "Mortuus aut Vivus", series "Mali Residentis", series "Armaturae Metallicae", series "Tekken", "Eva Parasiti", "Ryu"
Modus artium martialium Iaponensium: series "Basara Civitatum Bellicarum", series "Gladius Draconis Ninja"
Stylus celluloidis: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Nullius Man's Land"
3. Sina
Cultus immortalitatis: "Octo Miracula Vallis Larvarum" "Volumen Taiwu E"
Artes martiales: "Finis Mundi", "Somnium Lacus Fluminis", "Vera Scriptura Novem Malorum"
Tria Regna: "Tria Regna"
Iter occidentale: "Occidente phantastico"
4. Corea
Pleraque ex eis themata mixta sunt, saepe magiam Europaeam et Americanam vel artes martiales Sinenses miscentes, varia elementa steampunk vel cyberpunk addentes, et lineamenta personarum plerumque aesthetica Iaponica sunt. Exempli gratia: "Paradisus", series "StarCraft", etc.